Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076