Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Wizard Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Arrows Wizard Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076