Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Bandit Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Bandit
Firecracker
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Bandit
Goblin Curse
Arrows The Log
Skeleton Army
The Log
Goblin Curse Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Bandit
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log Bandit
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Bandit
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Curse Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Valkyrie The Log Bandit
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army Goblin Curse Bandit
Skeleton Army Goblin Curse The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Goblin Curse Bandit
Goblin Curse
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bandit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Curse Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Bandit
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076