Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Battle Ram Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Arrows Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit
The Log
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Witch The Log Bandit
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Valkyrie Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Witch Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Witch The Log
Bandit
The Log Bandit
Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076