Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Phoenix Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Phoenix Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Little Prince Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Magic Archer Little Prince
Rage
Phoenix
Phoenix
Arrows Rage
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer Lumberjack
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Phoenix Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Arrows Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rage
Phoenix
Arrows Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer Little Prince
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Little Prince
Arrows Valkyrie Phoenix Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Phoenix Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Phoenix Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Phoenix Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Phoenix Magic Archer Mega Knight
Phoenix Lumberjack
Valkyrie Phoenix Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Phoenix Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Magic Archer Lumberjack
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Mega Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight Little Prince
Phoenix Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Phoenix
Valkyrie Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Valkyrie Phoenix Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Phoenix Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Phoenix Magic Archer
Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Phoenix
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Phoenix Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076