Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Elixir Collector Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Collector Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Little Prince
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Ram Rider Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Ram Rider Little Prince
Elixir Collector
Rage
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Little Prince
Elixir Collector
Rage
Ram Rider
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076