Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Princess Fisherman
Zap
Firecracker Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Firecracker Musketeer Princess Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Princess Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Valkyrie Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Princess Fisherman Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Fisherman
The Log
Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess Fisherman

Synergie w obronie 5 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows The Log Princess Fisherman
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Princess
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Princess Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Princess
Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log Princess
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer Fisherman
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows
Fisherman Mega Knight
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie The Log Princess Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Princess Fisherman
Princess Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Musketeer Princess Fisherman
Arrows Musketeer The Log Princess Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076