Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Lumberjack
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Lumberjack
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Guards Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Prince Lumberjack
Inferno Tower
Guards Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Guards
Inferno Tower Wizard Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Lumberjack
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Prince Lumberjack
Guards Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Guards Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Guards Prince Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Guards Prince Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Guards Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Guards Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Guards
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076