Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lightning Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076