Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Ram Rider
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Electro Giant
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie Mega Knight
Rage
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows The Log
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Giant Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Giant The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Electro Giant Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant The Log
Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076