Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Valkyrie
Balloon Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
The Log
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
The Log
Guards Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie
Guards
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze The Log Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log
Guards Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Freeze Electro Wizard
Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie
Inferno Tower Guards Electro Wizard Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Freeze The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Guards Freeze The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Guards Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076