Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Sparky
The Log
Hunter Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound
Fireball
Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound
Poison
Hunter Witch Sparky Lava Hound
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hunter Inferno Dragon Lumberjack Witch Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Lava Hound Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Hunter Witch Sparky
Hunter
Valkyrie Lumberjack Sparky
Witch
Valkyrie Lumberjack Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hunter Witch Sparky Lava Hound
Sparky
Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie
Arrows Hunter Witch Lumberjack Sparky
Hunter
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Hunter Witch
Sparky
Arrows Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Sparky Valkyrie Witch
Hunter Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Hunter Witch Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack Sparky
Valkyrie Witch Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Inferno Dragon Witch
Hunter Lumberjack Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Arrows Hunter Witch Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Hunter Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Hunter Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Sparky
Arrows Valkyrie Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Hunter Witch Sparky
Valkyrie Hunter Lumberjack Sparky
Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Hunter Witch
Sparky Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Valkyrie Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Hunter Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows
Valkyrie Hunter Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076