Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Skeleton King
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows
Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076