Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Wizard Sparky
Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Dark Prince Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Dark Prince
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Witch Sparky
Witch
Dark Prince Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076