Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Dark Prince Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Dark Prince Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Hunter Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Hunter Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076