Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Mirror Poison Witch Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Mirror The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Poison Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mirror Witch The Log
Hog Rider
Mirror
Arrows Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Poison
Mirror The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Mirror Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Poison Witch The Log Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Poison Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison The Log
Poison Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison
Poison Arrows Valkyrie The Log
Poison Arrows
Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Poison Witch The Log
Arrows Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison The Log Witch
Arrows Poison Witch The Log Mega Knight
Poison Arrows The Log
Poison Arrows Witch
Poison Witch
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison The Log
Witch
Poison Arrows Witch
Arrows The Log
Poison Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076