Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076