Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons
Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Dragons The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Dragons
The Log Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons The Log
Guards
Skeleton Dragons The Log
The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons Valkyrie Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Guards The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Arrows Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Guards Skeleton Dragons Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards The Log
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows The Log Skeleton Dragons Ram Rider
Guards
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows The Log
Guards
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076