Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Furnace Goblin Hut
The Log
Battle Ram Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Lightning
Valkyrie
Battle Ram Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Lightning
Furnace
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Furnace Goblin Hut Lightning Inferno Dragon
Lightning
Arrows Battle Ram Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Furnace Goblin Hut Lightning
Valkyrie
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Furnace
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Valkyrie Furnace
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Lightning Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Valkyrie Furnace Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076