Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards
Giant Snowball
Bats Furnace Guards Witch
Zap
Bats Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Guards Witch
The Log
Furnace Guards Witch
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Bats Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball
Furnace Wizard Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Valkyrie Furnace Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant
Arrows
Giant
Valkyrie
Bats Furnace Giant Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Giant
Giant
Bats Arrows Valkyrie Furnace Wizard Guards Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Guards
Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Bats Arrows Furnace Wizard Witch
Furnace
Arrows Valkyrie Guards
Giant
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Furnace Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Furnace Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Furnace Guards
Bats Furnace Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Furnace
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Witch Arrows Furnace Wizard
Arrows Bats Furnace Wizard Witch
Furnace Bats Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Bats Arrows Furnace Guards Witch
Furnace
Furnace
Wizard Bats Arrows Valkyrie Furnace Witch
Arrows Bats Valkyrie Furnace Wizard Guards Witch
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Witch Bats Guards
Valkyrie Wizard Bats Arrows Furnace Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Furnace Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Guards Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards Witch
Arrows Furnace Wizard Bats Witch
Guards Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Witch Guards
Bats Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Furnace Witch
Guards Witch Bats Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Furnace Wizard Witch
Bats Wizard Guards Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Guards Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076