Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Prince
Fireball
Arrows Sparky
Valkyrie
Prince Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Witch
Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince Sparky
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Fireball Prince Sparky
Wizard Sparky Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Prince Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard
Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076