Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Executioner
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Fireball
Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Prince Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon
Executioner
Tornado Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Prince Executioner
Tornado
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Prince Executioner
Prince
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner
Tornado Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Tornado Prince Valkyrie Dark Prince Executioner
Prince Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Arrows Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Tornado Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Executioner Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Arrows Executioner Fireball Tornado Baby Dragon
Prince Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Executioner Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Tornado Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Prince Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Fireball Dark Prince
Tornado Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball Tornado
Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner Tornado Baby Dragon
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Executioner Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Tornado
Tornado Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Tornado
Dark Prince Prince Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076