Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076