Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Poison
Hog Rider Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Poison
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Poison Witch
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Poison Witch
Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Poison Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Poison Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Poison Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Wizard Poison Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Poison Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Poison Prince
Arrows Valkyrie Poison Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Fireball Poison Wizard
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Prince
Poison Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Poison Arrows Wizard
Poison Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Prince
Arrows Fireball Wizard Poison Witch
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch
Fireball Poison Prince
Arrows Fireball Wizard Poison
Prince
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Poison Witch Prince
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Poison
Prince
Arrows Fireball Wizard Poison
Fireball Witch Prince
Fireball Poison Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Prince
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076