Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound
Valkyrie
Balloon Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Lava Hound Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker
Lava Hound
Arrows Fireball Flying Machine Balloon Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076