Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomb Tower Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Bomb Tower Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076