Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Goblin Barrel Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Healer Wizard Witch Ram Rider
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Battle Healer Ram Rider
Witch
Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Inferno Dragon
Battle Healer
Ram Rider
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Arrows Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Battle Healer Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076