Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Furnace Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Furnace Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076