Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Dark Prince Mega Knight
Tornado
Sparky Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tornado Balloon Electro Wizard Sparky
Balloon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Dark Prince Balloon Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Balloon Electro Wizard
Golden Knight
Balloon Sparky

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tornado Dark Prince Sparky Golden Knight
Tornado
Sparky Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado Golden Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Tornado Dark Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Tornado
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076