Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Skeleton Army Graveyard
The Log
Tombstone Zappies Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Tombstone Zappies Skeleton Army Graveyard
Arrows
Tombstone Zappies Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Zappies Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Poison
Tombstone Zappies Skeleton Army Graveyard
Lightning
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Zappies Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Bowler
Tombstone
Zappies
Bowler Graveyard
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Arrows Zappies
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Freeze Bowler Zappies

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Bowler
Tombstone
Arrows Zappies Inferno Dragon
Zappies
Tombstone Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Zappies Freeze Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Bowler
Arrows Zappies
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Zappies
Skeleton Army Bowler Tombstone Zappies Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Zappies Bowler
Arrows Tombstone Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Freeze Bowler Zappies
Inferno Dragon Arrows Tombstone Zappies Freeze
Bowler Arrows
Zappies Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Bowler
Skeleton Army Arrows Tombstone Zappies Freeze Bowler
Arrows Inferno Dragon Zappies
Tombstone Skeleton Army Bowler Zappies Freeze
Skeleton Army Bowler Arrows Tombstone Zappies Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Zappies
Skeleton Army Zappies Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Tombstone Zappies Skeleton Army Bowler
Arrows Tombstone Zappies Skeleton Army Bowler
Arrows Freeze Tombstone Zappies Bowler Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Zappies Bowler
Arrows Bowler Inferno Dragon
Tombstone Zappies Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zappies
Tombstone Zappies Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Zappies Freeze
Skeleton Army Tombstone Zappies Bowler
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Tombstone Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Zappies Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Tombstone Zappies
Zappies Skeleton Army Bowler
Tombstone Zappies Skeleton Army Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zappies Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Zappies Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows Bowler
Tombstone Zappies Skeleton Army Freeze
Arrows Zappies
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zappies Freeze Bowler
Zappies
Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076