Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Tombstone Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Skeleton Army Graveyard
The Log
Rascals Tombstone Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Rascals Tombstone Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Rascals Skeleton Army Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Rascals Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Rascals Tombstone Skeleton Army Graveyard
Lightning
Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Miner Inferno Dragon Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Rascals Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Miner
Rascals
Bats Miner Graveyard
Tombstone
Skeleton Army
Miner
Bats Arrows Rascals Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Bats Miner
Graveyard
Arrows Bats Rascals Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Rascals Inferno Dragon
Arrows
Tombstone
Rascals
Bats
Tombstone
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army
Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Bats Tombstone Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Rascals Tombstone
Skeleton Army Bats Rascals Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Rascals Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Rascals
Bats Inferno Dragon Arrows Rascals Tombstone
Arrows Rascals
Inferno Dragon Rascals Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Miner
Bats Skeleton Army Arrows Rascals Tombstone
Arrows Inferno Dragon Bats Rascals
Tombstone Skeleton Army Bats Rascals
Skeleton Army Bats Arrows Rascals Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals Tombstone
Skeleton Army Rascals Inferno Dragon
Bats Arrows Rascals Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Bats Rascals Skeleton Army
Arrows Bats Rascals Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Skeleton Army Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Tombstone
Arrows Miner Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Bats Rascals
Skeleton Army Bats Rascals
Rascals Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Bats Rascals
Rascals Skeleton Army Bats Tombstone
Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Tombstone
Skeleton Army Arrows
Rascals Skeleton Army Tombstone
Rascals Skeleton Army
Rascals Tombstone Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Rascals Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army
Arrows
Arrows
Miner Rascals
Arrows
Arrows
Bats Rascals
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076