Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Guards
Zap
Tombstone Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Guards
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Guards
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Guards
Arrows
Tombstone Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Wizard Guards
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Guards
Lightning
Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Hog Rider Poison Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Barbarian Hut
Tombstone
Hog Rider
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Guards Poison
Goblin Hut
Hog Rider Barbarian Hut
Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Arrows Hog Rider Goblin Hut
Guards
Hog Rider
Poison
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Arrows Wizard Guards Poison
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut
Wizard
Tombstone Goblin Hut Guards
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut
Guards
Tombstone Wizard Poison
Poison
Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Wizard
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Tombstone Guards
Arrows Tombstone Poison
Arrows Guards
Arrows Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Arrows Poison
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Guards
Guards Poison Arrows Tombstone Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Wizard Guards
Wizard Barbarian Hut Arrows Tombstone Goblin Hut Guards Poison
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Arrows Tombstone Goblin Hut Poison
Arrows Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Guards
Arrows Wizard Poison Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Arrows Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Tombstone Goblin Hut
Poison Arrows Wizard
Tombstone Guards Goblin Hut Barbarian Hut
Guards Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Guards
Arrows Wizard Poison Goblin Hut
Guards Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Guards
Tombstone Goblin Hut Guards
Arrows Guards Poison
Tombstone Wizard Barbarian Hut Guards
Wizard Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Guards Barbarian Hut Poison
Arrows Poison Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Barbarian Hut Guards
Arrows Poison
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Arrows Barbarian Hut Guards Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard Barbarian Hut
Arrows Poison Wizard
Guards Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Poison
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarian Hut Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard Guards Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Guards
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Guards Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076