Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton King
The Log
Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Flying Machine Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Flying Machine Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Tombstone Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Tombstone Flying Machine Balloon Lava Hound Skeleton King
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Miner Flying Machine Inferno Dragon Skeleton King Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Miner Flying Machine

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Miner
Tombstone
Flying Machine
Lava Hound Balloon
Balloon
Arrows Miner Lava Hound Flying Machine
Miner
Balloon Lava Hound Arrows Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Flying Machine Balloon Miner Inferno Dragon
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Tombstone
Tombstone
Skeleton King Arrows Flying Machine Inferno Dragon
Flying Machine
Tombstone Skeleton King
Balloon
Miner
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton King
Lava Hound
Skeleton King
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Flying Machine
Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Arrows Tombstone
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Arrows Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Miner
Arrows Tombstone Flying Machine Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Tombstone Flying Machine
Arrows Tombstone Skeleton King
Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Inferno Dragon
Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Flying Machine
Arrows Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Flying Machine Miner Inferno Dragon
Tombstone
Tombstone Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Tombstone Flying Machine
Inferno Dragon
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
Arrows
Tombstone Skeleton King
Flying Machine
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Flying Machine Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Miner Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Skeleton King
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076