Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Witch Princess
Zap
Tombstone Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Witch Princess
The Log
Tombstone Witch Prince Princess
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Tombstone Wizard Witch Princess
Poison
Tombstone Wizard Witch Princess
Lightning
Tombstone Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Princess Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Princess Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball Prince
Tombstone
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball
Arrows Tombstone Princess Mega Knight
Wizard
Tombstone Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Tombstone Wizard Witch
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard
Tombstone Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Tombstone
Witch Prince Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Wizard Witch Princess
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Tombstone Prince Princess
Prince Mega Knight
Witch Arrows Tombstone Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Princess
Tombstone Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Witch Prince Princess
Tombstone Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Fireball Witch Prince
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Fireball
Tombstone Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Princess
Prince Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Tombstone Fireball Witch Prince
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Princess Mega Knight
Tombstone Witch Fireball Prince
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Witch Princess
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch Princess
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Tombstone Fireball Witch Prince Princess
Fireball Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076