Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Void Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Void

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Void P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Void
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tombstone Fireball Void P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Void
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Void
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Musketeer
Arrows Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Tombstone Fireball Void
Arrows Fireball Musketeer Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Arrows Firecracker Musketeer
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Musketeer Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball Void
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Tombstone Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Void Musketeer
Arrows Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Void
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Void Firecracker
Fireball Musketeer Void
Firecracker Void Arrows Fireball Musketeer
Fireball Void Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Void
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Void
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Void
Arrows Fireball Void
Void Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Void
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Void Musketeer
Fireball Void Arrows Musketeer
Fireball Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball Musketeer
Void Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Void
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Void Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Void Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Void
Void Firecracker Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076