Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Ghost
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Lightning
Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Miner Royal Ghost Fireball Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Miner
Flying Machine
Lava Hound Royal Ghost
Miner
Lava Hound Arrows Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Flying Machine Miner
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Fireball Flying Machine Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Fireball
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Miner
Flying Machine
Tombstone Royal Ghost
Miner
Fireball
Royal Ghost
Flying Machine
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Tombstone
Miner Royal Ghost
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Tombstone Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Royal Ghost
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Tombstone Fireball Flying Machine
Inferno Dragon
Tombstone Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine
Tombstone Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Miner Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball
Miner Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Flying Machine Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Miner Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076