Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Furnace Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Furnace Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Furnace Inferno Dragon Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Furnace

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Furnace Lumberjack
Furnace
Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Furnace
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Furnace Lumberjack
Tesla
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians
Furnace
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Tesla Furnace
Tesla Furnace Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Furnace
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tesla Furnace Lumberjack
Tesla Furnace Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tesla Furnace Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Furnace
Tesla Furnace Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Tesla Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Furnace Lumberjack
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tesla Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Lumberjack
Arrows Furnace Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tesla Elite Barbarians Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Elite Barbarians Furnace
Arrows Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Lumberjack Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Furnace Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076