Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Freeze Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton
Tesla
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard
Skeleton Army Tesla
Tesla Rocket Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Freeze Tesla
Tesla Rocket Arrows Wizard Freeze
Rocket Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Freeze
Tesla Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Tesla Giant Skeleton
Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Arrows Wizard Rocket Tesla Freeze
Rocket Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Rocket Freeze Giant Skeleton Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard Freeze
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze
Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076