Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Guards
The Log
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Guards Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Tesla Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Tesla Guards Prince P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Firecracker Wizard Guards Prince
Wizard
Tesla Guards Prince P.E.K.K.A The Log
Guards
Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Tesla Wizard Guards
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Guards
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Tesla Prince
Guards Arrows Firecracker Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Wizard Guards The Log
Wizard Arrows Firecracker Tesla Guards Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Arrows Firecracker Tesla Guards Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Guards P.E.K.K.A Prince The Log
Guards Prince P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Guards Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Guards Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076