Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Balloon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon Princess
Zap
Zappies Balloon Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Princess Magic Archer
The Log
Zappies Princess
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Balloon Princess Magic Archer
Fireball
Tesla Zappies Balloon Princess Magic Archer
Poison
Zappies Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Tesla Valkyrie Zappies Poison Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Zappies Magic Archer
Zappies
Valkyrie Balloon
Poison
Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Zappies Poison Princess Magic Archer
Princess
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Zappies Poison Princess Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Zappies Princess Magic Archer
Zappies
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla
Balloon
Princess
Tesla Valkyrie
Magic Archer
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Zappies Magic Archer
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Poison Princess
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Magic Archer
Tesla Arrows Zappies Poison Princess Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Poison Magic Archer
Tesla Zappies Princess
Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Poison Arrows Tesla Zappies Princess Magic Archer
Arrows Tesla Zappies Poison Princess Magic Archer
Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Tesla Zappies Poison Princess Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Arrows Valkyrie Zappies Poison
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Tesla Zappies Princess Magic Archer
Tesla Zappies
Valkyrie Arrows Tesla Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies
Poison Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Zappies Valkyrie
Valkyrie Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Poison Tesla Zappies Princess Magic Archer
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Poison Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Princess Magic Archer
Tesla Zappies Valkyrie Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Tesla Zappies Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Princess Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Zappies Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Zappies Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Poison Arrows Zappies Princess Magic Archer
Arrows
Poison Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison
Zappies Poison Princess Magic Archer
Zappies Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076