Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076