Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon
Rocket
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla
Rocket
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Rocket Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Tesla
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Tesla
Rocket Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076