Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Inferno Dragon Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince
Tesla
Valkyrie
Prince
Mirror
Arrows Electro Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Valkyrie Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mirror Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Tesla Valkyrie Prince
Tesla
Mirror Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Mirror Prince
Mirror
Arrows Tesla Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Tesla Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Mirror Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Valkyrie Prince
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Tesla Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince Electro Giant
Arrows Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Tesla
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Electro Giant
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Electro Giant
Prince
Electro Giant
Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076