Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Bandit Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Balloon Bandit
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mirror Balloon Bandit Electro Wizard
Mirror
Arrows Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Hog Rider Mirror Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Mirror Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Bandit
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Bandit
Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076