Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Guards
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tesla Guards P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Tesla Arrows Firecracker Freeze
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Guards Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tesla Freeze
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Guards Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Guards
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Tesla Freeze
Guards P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Freeze P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076