Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Valkyrie Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Sparky Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076