Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
The Log
Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Tesla Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Fireball
Tesla Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Freeze Magic Archer Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Graveyard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Freeze
Graveyard Arrows
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Graveyard
Arrows Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Freeze Witch Magic Archer
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Tesla Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Arrows Freeze Witch Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Tesla Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Tesla Freeze Witch Magic Archer
Tesla
Tesla Freeze
Tesla Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze Witch Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch
Arrows Tesla Freeze Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Freeze Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Freeze Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Freeze Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Freeze
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076