Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Hunter Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Firecracker
Valkyrie
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hunter
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Hunter Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Hunter Valkyrie Electro Wizard
Tesla Hunter Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Hunter
Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Fireball Hunter
Arrows Tesla Hunter Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Hunter Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Fireball Hunter Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Fireball Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Tesla Valkyrie Hunter
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Hunter
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Tesla
Tesla Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076