Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Baby Dragon Night Witch
Poison
Guards Night Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Tesla Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Tesla
Guards
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Tornado Lightning
Tesla
Arrows Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Guards
Tesla Baby Dragon
Tornado
Arrows Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Tesla Guards Tornado
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Baby Dragon
Tesla Night Witch
Tesla Tornado Lightning Night Witch
Tesla Night Witch Guards
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Tesla Guards Baby Dragon Night Witch
Tesla Tornado Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Tornado Night Witch
Guards Tornado Tesla Night Witch
Guards Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Guards Lightning
Arrows Tesla Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Tesla
Tornado Tesla Lightning
Tesla Arrows Tornado Night Witch
Arrows Tesla Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Tesla Guards
Tesla Tornado
Arrows Tesla Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Arrows Tesla Baby Dragon Lightning
Guards Lightning
Guards Lightning Tesla Tornado Night Witch
Tesla Guards Night Witch
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon
Guards Tesla Lightning Night Witch
Tesla
Lightning Tornado Baby Dragon
Tesla Guards
Tesla Guards
Lightning Arrows Guards Tornado
Lightning Tesla Guards Night Witch
Tesla Baby Dragon
Tesla Guards Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Guards
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Guards Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076