Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Battle Ram Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Tesla Battle Ram Electro Wizard Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Ram Rider
Tesla
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows
Bowler
Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Void Bowler P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Bowler Electro Wizard
Battle Ram
Void
Arrows
Bowler
Arrows Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Void Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Void
Bowler Arrows Tesla Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Bowler Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla Arrows Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Bowler Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Tesla Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Bowler Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Void Bowler Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bowler
P.E.K.K.A Arrows Void Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla Bowler
Tesla Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Bowler
Arrows Ram Rider
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Void Bowler Electro Wizard
Void Arrows Bowler Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows
Void Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Void Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Bowler
Arrows Void Bowler Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Bowler Ram Rider
Void Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Wizard Void
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Void Arrows
P.E.K.K.A
Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076